《绝地求生》开发者:从吟游DJ到游戏设计师的奇异旅程 - 宅男福利社
   2017-06-22 10:40:33  ACG综合区 |   抢沙发  6802 
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41岁的Brendan Greene(人称Brendan “Playerunknown” Greene),并不是一个热爱研究经典游戏的人。他花了很多时间玩《使命召唤》和《刺客信条》,它们都是杰出之作,却不属于自己喜欢的类型。Greene说,他想做自己喜欢的游戏。

《绝地求生》开发者:从吟游DJ到游戏设计师的奇异旅程

他过一直过着“居无定洲”的生活,靠着摄影和平面设计以及做DJ维生,就像个独来独往的吟游诗人。Greene自己也没有想到,他最后竟然成为了一位全职的游戏设计师。两年之后,Greene的妻子也离开了。孤身一人待在巴西的他,为了早点回到自己的故乡爱尔兰,开始努力攒钱。

《绝地求生》开发者:从吟游DJ到游戏设计师的奇异旅程

这段时间里,他在《武装突袭3》(ARMA 3)这款游戏中找到了精神方面的慰藉。他计划为《武装突袭3》做一款MOD。实际上,Greene对自己的编程能力并不是那么自信,但他觉得自己在网页设计方面的经验会对MOD的制作有所帮助。

《绝地求生》开发者:从吟游DJ到游戏设计师的奇异旅程

2013年,Greene制作的MOD“大逃杀”(Battle Royale)发售了。这款MOD刚上市时,就获得了许多玩家的关注。不久后,索尼在线娱乐公司联系了他。那个工作室正在为《H1Z1:杀戮之王》制作一款源于“大逃杀”的MOD,他们希望Greene能担当顾问工作。《H1Z1》发售之后,Greene收到了一封来自韩国Bluehole的邮件。他们希望,和Greene一起开发“大逃杀”的独立IP。Greene发觉,那正是他一直以来追求的东西。于是,他加入了Bluehole。大约一年后,《绝地求生:大逃杀》诞生了。

《绝地求生》开发者:从吟游DJ到游戏设计师的奇异旅程

《绝地求生:大逃杀》于2017年3月23日发售,不到三个月内就成为了世界上最受欢迎的游戏之一——其PC版销量就超过300万。在今年的微软E3发布会上,它还是重点展示的项目之一。对此,Greene表示,自己之前就预料到他们会获得成功,因为他对自己做的游戏有信心。看到游戏能有这样的销量,他还是非常高兴的。

《绝地求生》开发者:从吟游DJ到游戏设计师的奇异旅程

这款游戏的玩法,说起来也不复杂。玩家们一座荒岛上,寻找武器、弹药、盔甲和补给品,然后把其他玩家打倒(另外,岛上的特定区域的东西,也会对玩家造成伤害,这个被玩家称为“毒”)。这其实就是一场死亡竞赛。

其实,《绝地求生:大逃杀》在一年前才开始开发。不过Greene表示,他们会在三个月内结束抢先体验。这样的速度真的很不一般了。Greene表示,他最初非常担心,这款游戏会像很多走“抢先体验”这条路的游戏一样成为“大坑”——那些游戏在抢先体验阶段拖延了太久,玩家的热情被消耗殆尽,最后正式版也胎死腹中。不过现在,Greene大概是不用担心了。

《绝地求生》开发者:从吟游DJ到游戏设计师的奇异旅程

而他们接下来的计划,就是进一步扩大游戏规模,例如增加新的动画、模式,包括最近的僵尸什么的。“Bluehole已经有了未来五年的计划。”Greene说道。

从梦想着为《武装突袭3》制作MOD开始,到如今看着自己的游戏发展成长,这对于Greene来说,简直是梦一般的旅程。实际上,Greene还有一个梦想,那就是把《绝地求生》变为电竞项目。他在为《武装突袭3》制作“大逃杀”MOD时,看了很多CS和LOL的职业比赛。他最初的构想,是让60位职业选手在荒岛上竞赛。他说,在德州扑克中,有时你会拿到一手烂牌,但一样能打进决赛,而他构想的这个电竞项目和德州扑克是一个道理。也就是说,运气会是游戏的一部分,但并不会影响高水平的人的发挥。

也祝他早日实现自己的梦想。

 

该文章转自:旅法师营地 作者:科瑞尔要塞学姐Erika

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