E3上的主机御三家:微软索尼继续撕,老任转移市场 - 宅男福利社
   2017-06-18 18:39:11  ACG综合区 |   3 条评论  8904 
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游戏界本年度盛事E3在上星期已经完满结束,外界除了期待各个新作及期待作的情报外,主机御三家——微软、索尼及任天堂的发布会也是重要注目点。特别是向来不会参与东京游戏展的任天堂,E3已成为他们展示新作及未来动向的主要展览之一。与此同时,微软新主机Xbox One X登场,以及索尼的注目第一方及VR新作情报等,本年E3可说是各有特色,各个派系的主机玩家都能看到自己想要的。

E3上的主机御三家:微软索尼继续撕,老任转移市场

微软:「真4K」的魅力

上年E3微软向外界发表新型号主机计划Project Scorpio,一年后的现在,其卢山真面目Xbox One X终于现身,理所当然地也成为本年E3微软最大杀手锏。无论是哪家主机商,每当有新主机公开时都会从外观到内涵仔细地介绍,又或者说明跟原版微调了什么等等,但这次Xbox One X有点不一样,它在整个发展会中只力推一个功能——True 4K,再加上发售日及价格,仅此而已。

说穿了Xbox One X不过是同系的升级版,骨子里仍然是一台Xbox One,自然不会有翻天覆地的改动,但从这次发表会中不难看到,微软对Xbox One X的True 4K很有信心——首先来的是第一方有力大作《极限竞速7(Forza Motorsport 7)》的全高清4K PV,之后就是其他第三方的新作经过4K处理后的表​​现,既可确定Xbox One X的未来新作,也能先睹True 4K的威力。

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一直在说True 4K、True 4K,到底为何微软要强调Xbox One X是「真4K」?很简单,就是要跟PS4 Pro对着干。回想起昨年发售的Xbox One S是标准的「伪4K」(对应4K的只有4K Blu Ray DVD播放,游戏仍只停留在Full HD阶段),反而在距离S几个月后发售的PS4 Pro,却能实实在在让对应4K画质的PS4游戏升级至超高清阶段,Xbox One S的风头完全被PS4 Pro盖过。但其实PS4 Pro所输出的4K并非完全4K,而是拟似4K。

Full HD的解析度为1920×1080,而4K的则为3840×2160,长宽均增至2倍,换言之要实时演算画面从HD跳往4K的话,就需要增加4倍演算力。不过PS4 Pro在演算能力上只提了不足3倍,很难真正运作到实时演算的4K游戏画面。因此主机在这里做了些小技巧,就是将原本HD的每1点描绘多复制3点,再进行光影处理,形成能减低主机负担也能有4K输出的拟似4K效果。

相比起来,Xbox One X的画面演算能力为无印版4倍以上,所以能实在地表现出实时4K画面。在发表会上的《极限竞速7》中,4K画面下能一直维持60FPS,现在的家用主机应该只有Xbox One X才做得到(PS4 Pro就算以拟似4K来输出,有时候也需要掉格)。虽然不是所有Xbox One游戏都能经Xbox One X 4K化,不过只集中看能对应4K的跨平台游戏的话,相信Xbox One X版本会比PS4 Pro版优秀。

Xbox One X的True 4K战略是将自家平台推向更核心的主机市场,让追求高画质的玩家在面对Xbox One、PS4的跨平台游戏选择时,更倾向于选择Xbox One版本。的确,单从画质来看Xbox One X处于优势,但历史告诉我们,机能最强的主机往往不能占据市场主要地位。

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在同为打核心玩家牌的PS4及Xbox One平台立场来看,画面固然重要,但游戏阵容似乎更甚。PS4 Pro虽然不是真正4K,不过画面输出仍非常漂亮,对于不是吹毛求疵的画面至上用家来说,要放弃现在的PS4 Pro花钱转投价值499美元的Xbox One X并不实际,更何况是那些满足于Full HD、仍使用无印PS4或Xbox One的其他玩家?

Xbox One X的另一个可惜之处是,从这次发布会情报来看暂时没有打算对应任何VR产品。当然,VR在游戏市场中仍属少众,可是和4K一样,因为画面要分左右眼不同计算,同样需要高机能才有良好表现,同时VR游戏能不时在网络掀起话题,加上主要对手PS4正大力推广PSVR,外界均希望在Xbox平台上也有VR产品出现。

事实上,在Xbox One X的高演算能力下,如能制作VR产品及游戏,其震撼力应比PSVR更上一层楼,对Xbox家族的形象宣传上能起正面作用。如今微软好像仍没对VR有实际计划进行,有点浪费主机优越性能,跟PS4 Pro相比少了一个亮点。

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其他方面,Xbox One X是唯一一台能向下兼容Xbox游戏的主机。向下兼容对于爱好怀旧的资深及核心玩家有一定魅力,不过回想起初期Xbox的游戏数比PS及任天堂家系的主机少得多,较少玩家在Xbox游戏上有集体回忆,吸引力打了折扣…

总的来说,Xbox One X是台特化核心向的机能型主机,可是玩家间对4K的追求大小是一大关键。毕竟高画质输出同时玩家也需要有4K电视等配套,如果对画质不太执拗的玩家占整体大多数的话,Xbox One X就只能是本来就想购入Xbox One或者想更换Xbox One的固有客源,较难从PS4中挖走用户。

索尼:日系方面继续独大

至于索尼方面,因为其余两家主机商微软及任天堂般有Xbox One X或Switch这些待新主机坐阵,在硬件上注目度给比了下去,但在软件上却不逊于其他两家。其中最受注目…又或者应说是最受日系玩家注目的,当然是《怪物猎人:世界》。

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《怪物猎人》系列是近年卡普空的命脉,在2000年代后期《怪物猎人P》出现令作品成为曾引发社会热潮的一线游戏。不过自从踏入2011年,系列转往3DS平台发展,除了《怪物猎人:边境》及移植,在家用机上完全没有新作出现。虽然3DS版每一部都有二三百万销量,绝对是顶级日系大作,然而还是有许多猎人希望能在家用机上看到画面进化的《怪物猎人》。

直到今天,《怪物猎人》终于降临家用机平台,总算还了不少机迷心愿,但与此同时也引发起任天堂的优势危机。本来《怪物猎人:世界》是跨平台游戏,不只有PS4,也预计推出Xbox One版本,不过在日本就暂时只有PS4版,而《怪物猎人》系列在欧美市场上不如日本般极受欢迎,换句话说《怪物猎人:世界》打破了系列长时间留在任天堂阵营上的局面,再度回归起点的PS平台。

此事成为任豚跟索索的新争论点,不过,作为杀手锏级数的超大作,卡普空将作品发展至跨平台才符合商战策略。另一方面,从现在的情报来看,《怪物猎人:世界》和3DS系列所针对的市场似乎相当不同。

3DS版的目标层多倾向较年轻、希望能随时玩的玩家,而《怪物猎人:世界》的目标则似乎是爱好以往的主机版本、在3DS年代已脱离《怪物猎人》的旧玩家。前者不介意画面之类的表面质素(???),求的是能有大量元素收集及养成且能免费联机之类的轻便元素,后者则希望系列有纵向性的进化,只要能保持游戏及线上玩家素质的话,月费制也不会太介意。

我想像《怪物猎人》这样的大品牌,如2000年代中期时的《机战》般同时在主机及手机平台上推出针对不同市场的作品也未尝不可。唯一较在意的是,这部新作志不只在日本市场,在向来平平的欧美市场也跃跃欲试,以往Stamina制、回复药的硬直动作等会令游戏变得不流畅、欧美玩家不太喜欢的元素通通移除,这举动是否同样让老猎人接受仍是未知之数。不过游戏还是在最初发表阶段,且看后续情报如何吧!

E3上的主机御三家:微软索尼继续撕,老任转移市场

说回正题,在《怪物猎人:世界》之外,索尼在本年E3中也公开了不少第一方游戏如《神秘海域:失落遗产》、《战神》及《人生尽头》等,而《人生尽头》更算是在PS平台独占作品中的新星力作,值得期待。另一方面,尽管现在VR热潮不如去年,但PS4仍继续力推PSVR游戏,而且数量意外地多,除了因为VR游戏还算是新玩意儿,能吸引关注外,更重要的是家用机VR的唯一选择暂时只有PS4,作为独占优势即使给人二三线的感觉也要好好力推。

不过VR游戏的两大问题——如何脱离所谓「物见世」的贪新噱头,让VR元素不只浮于画面而是有为玩法带来改变;以及如何改善3D晕眩而令玩家能长时间游戏——没有有效方法解决的话,PSVR发展也难以有进一步发展。但当然,这些根本性的问题要一下子改善绝相当困难。

E3上的主机御三家:微软索尼继续撕,老任转移市场

综合而言,本年E3的索尼主要是靠软件支持,而且部分作品更是跨平台游戏,或许会让人觉得普通了一点。不过反过来看,以一台市场占有率高的主机来说,不搞古怪动作,单纯以大堆注目新作来巩固自己的领先地位,其实是非常实在的宣传。特别是核心向的日系市场几乎已是一社独大局面,就算作品是跨平台,在日系玩家眼中跟独占分别并不大。

任天堂:转移目标市场

最后自然少不了任天堂。现在正处于刚推出不久的Switch起步期,整个任天堂的E3发布情报几乎全围绕Switch而行。由于任天堂和微软及索尼不同,自社本身已是一家非常有力的第一方,单凭第一方游戏已足够理由让玩家购买Switch,但相对地,如果不是任天堂游戏粉丝的话,又确实少了购入主机的动力。在此,Switch的成败非常取决于如何吸纳更多人成为任天堂游戏的玩家。

在谈后续之前,得先重温一下Wii及WiiU时期的任天堂游戏阵容。Wii年代任天堂以新颖的体感玩法,吸引了妇女或普通上班族等以往不知游戏为何物的超轻量玩家。那时候是任天堂的点石成金时期,但这些玩家并不能让第三方游戏受惠,Wii游戏走简单小游戏路线,画面、故事、系统等核心游戏所重视的元素大幅被排斥。更不幸的是,这些超轻量玩家忠诚度低,热潮一过平台提升往WiiU时,这批新力军大量流失,任天堂的家用机顿时陷入苦战中。

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不过在这段时间,任天堂旗下品牌在不知不觉间开始转营,其中最明显的是《火纹》系列。以往《火纹》系列被视为高难度硬派SRPG,仅属任天堂的二三线系列,但经过2012年3DS《火纹觉醒》的重塑,难易度调整更具弹性外,重视角色设定及描写,并加入恋爱元素,这些软点子成功吸引日系及欧美新血玩家加入,在2015年《火纹IF》之后系列人气更为上升。虽然仍未算是一线级数,但《火纹》系列所吸纳的新玩家是以往任天堂甚少出现的粉丝层,这帮玩家较接近日系御宅型喜好,只要系列长期保持活跃的话就不容易流失。

任天堂游戏另一个转营的兆头,则是在新品牌《喷射战士》上。WiiU时期的任天堂虽然处于经营劣势,但自社继续保持一贯良作风格,而《喷射战士》绝对称得上是WiiU代表作。《喷射战士》是任天堂继2001年《皮克敏》以来14年后再推出的完全新角色游戏,可爱新潮的角色、色彩丰富的画面加上电子味浓厚的BGM,摆脱了以往「不是马里奥就是宝可梦,不是宝可梦就是塞尔达」这个过于依赖固有品牌的坏习惯,成功吸引年轻玩家目光。

除此之外,《喷射战士》的对战元素也是转营关键。一直以来,如《马车》或者《大乱斗》之类任天堂的对战游戏向来叫好又叫座,但以往公司着重老少咸宜的游戏主题,因此这些作品并没有将作品重点放于「对战」上,而是把焦点落在「参战角色及数目」上。

当然此举并非失策,相反以任天堂品牌的魅力来说是个稳健做法。不过近年追求玩家技术的对战游戏十分吃香,加上电竞业的兴起,令优质对战游戏成为年轻玩家一展所长的舞台。事实上,《大乱斗》系列已是多年EVO的参战作品常客,虽然《喷射战士》仍未举办过大型比赛,不过光从线上玩家们的激战短片,以及各武器及服饰DLC的大卖,已经可以说明该游戏在这方面有相当潜力。

E3上的主机御三家:微软索尼继续撕,老任转移市场

综合以上两点,便不难解读本年任天堂的E3作品情报。首先,任天堂的新作阵容中虽然仍以旧脸孔为主,除了《超级马里奥:奥德赛》及《塞尔达》新DLC这些「基本功」外,以往次一线但又是较御宅向的《异度之刃2》及《火纹无双》在宣传的重要度有所提升。不过令人意外的是,已经将近9年沉默、任天堂的二线作《银河战士》在E3发表第4作后,在完全没有任何游戏画面及概念绘、仅只有一个游戏标题公开的情况下,作品竟成为了本年E3最注目游戏三甲之余,网络短片的播放次数更快速达成100万次,多少能视为玩家对任天堂较次要品牌需求的指标。

E3上的主机御三家:微软索尼继续撕,老任转移市场

其次,E3宣传片中的《喷射战士2》部分已明显地以对战为主轴,而《ARMS》更在E3中举办了一场开发组之间的实机对战,两作完全集中于玩家对战部分。回想起最初《大乱斗》首作开发之时,任天堂高层曾担心自社人气角色互殴会破坏角色形象,现在再看《ARMS》的激斗场面,这些说话仿佛就是一场梦…

暂时来看,现在Switch仍和Wii及WiiU一样都是靠第一方游戏的支撑大局,以一台主机来说不算健康。的确,目前第三商的一线游戏如此讲求画面输出,Switch要吸引这些作品登录十分困难,相信在短时间来Switch只会出现中小型的第三商作品加入其阵营。不过一直以来任天堂的第一方作品都非常强劲,尤其是任天堂从老少咸宜渐走向游戏性主导的核心向市场,于向来不是马里奥、塞尔达、宝可梦粉丝的我来说,这种多元化的转变是我乐意见到的。

 

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  1. 看了MHW,真的要考虑买不买XX了

    风火轮 评论达人 LV.1 1年前 (2017-06-19) [0] [0]
  2. 任天堂这次有中文,不错呦

    ~(@^_^@)~ 评论达人 LV.2 1年前 (2017-06-19) [0] [0]
  3. 啥都不说了,战神提前预定~

    林妈 评论达人 LV.3 1年前 (2017-06-18) [0] [0]

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