《樱花大战》系列:爱与正义的蒸汽朋克,这是最浪漫的年代 - 宅男福利社
   2017-06-16 18:09:30  ACG综合区 |   抢沙发  11380 
文章评分 80 次,平均分 5.0

一部好游戏,就像一瓶好酒,越是经历岁月的蹉跎,就越能品味出其中的美妙。当经过了五年、十年甚至二十年之后,再一次打开那个熟悉的文件,即使看着满屏幕的马赛克,以及早已过时的画风,也让人不由得从内心里感到亲切。这次我们推荐的游戏,就是这样一部经典之作《樱花大战》系列。

《樱花大战》系列:爱与正义的蒸汽朋克,这是最浪漫的年代

《樱花大战》是由日本世嘉公司开发制作的恋爱养成类和策略类系列游戏,说着复杂,其实简单来说就是一边拯救世界一边攻略妹子。这个设定现在看起来可能让人觉得很普通,但在当时绝对算得上比较新颖好玩的类型了。而且虽然樱花大战是AVG和SLG游戏的集合,但整体设计明显更偏向AVG,战斗的难度并不高,即使是新手也能比较容易的赢得战斗,不用太担心会出现卡关过不去的尴尬情况。

既然是以AVG为核心,那人物的塑造就是重中之重了。谈到人物,就不得不说《樱花大战》系列的两个核心人物,广井王子和藤岛康介。

《樱花大战》系列:爱与正义的蒸汽朋克,这是最浪漫的年代

广井王子作为整个系列的制作人,可以说是当之无愧的灵魂人物,大家耳熟能详的主题曲《檄 帝国华击团》就是由他作词。将恋爱养成和策略游戏综合到一起,也是广井王子的想法,但最重要的是,出现在樱花大战中的少女,可以说完美的诠释了大正时期的新时代女性,不再像以前传统女性那样作为家庭和男人的附庸,而是独立的,勇敢的,但又不失女性的温柔可爱,这种整体的风格让樱战的每个女性角色都惹人喜爱

而具体到每个人,也是各有特色,从天真的小萝莉到坚强的退伍军人,从地方的大家闺秀到大城市的豪族大小姐,都有着各自的魅力。玩家可以根据自己喜好选择将“魔爪”伸向谁,甚至连偷窥洗澡这种“经典”情节也有(当然会降低好感度,不过也有例外情况)。可以说,广井王子对于角色的塑造,就是《樱花大战》系列能够成为经典的最重要的原因。

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有了角色设定还不够,还需要有能将角色形象具体表达出来的人,这就要提到《樱花大战》系列的角色原案藤岛康介了。相信现在大部分人一提到藤岛康介想到的就是去年他和知名coser结婚的事,但如果是比较资深的宅的话肯定会知道藤岛康介两部著名作品《逮捕令》和《我的女神》。可以说在对女性角色的塑造上,藤岛康介绝对是一流的。在《樱花大战》系列中,也同样体现了他的优势。虽然现在回头看,《樱花大战》的画风已经完全落后于时代了,但角色的表情,神态,以及各个动作的细节,还会透出一种魅力,让人不由得对他们心生喜爱。

有了优秀的角色设计,再加上不错的战斗系统以及王道剧情,《樱花大战》的成功可以说是必然的。

1996年9月27日,《樱花大战》正式发售,一部经典的作品就此诞生。

《樱花大战》系列:爱与正义的蒸汽朋克,这是最浪漫的年代

《樱花大战》作为系列的第一作,在世嘉土星平台上首发,后来又在DC和PC平台上移植,我们国内能玩到的汉化版则是由大新资讯在2001年发售的PC版,相信不少80后90后都玩过这一作。作为系列的初代作品,《樱花大战》为整部系列定下了基调。在战斗方面,采用了传统的战棋类游戏的方法,每个角色都有自己的移动点数,普通攻击和特殊技能,作为队长的大神还可以选择保护某一角色使其不受伤害,并且增加这一角色的好感度。

而在重点的日常AVG方面,玩家可以自己选择前往的地点,从而触发和各个角色的剧情,再通过选择正确的选项来提升少女们的好感度,高好感度的角色在战斗中的伤害也会更高,防御也会更强。另外,游戏中还有一些小游戏可玩,这一点也继承到了之后的系列中。

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值得一提的是,初代《樱花大战》之后在PS2上制作了重置版《樱花大战 炽热之血》,剧情方面略有改动,增加了李红兰的专属章节,而且整体系统采用了3代之后的系统,画质也得到了很大的提升。如果小伙伴们想要重温这个系列的话,不妨去玩这个版本,相较原版的1代会容易接受的多。

《樱花大战2~望君珍重~》

在初代作品大热之后,世嘉自然不会停止续作的步伐,所以在1998年4月4日,世嘉就在土星上又发布了樱花大战系列的第二作《樱花大战2 望君珍重》。

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作为整部系列的第二作,《樱花大战 望君珍重》起到了承上启下的作用,在剧情内容上,二代流程是整个系列中最长的,内容也很丰富,战斗上,加入了风林火山系统,作为队长的大神可以选择“风林火山”四种不同的战斗方式,来决定是注重攻击、防御或是移动力。AVG方面,小游戏相对于上代增加了不少,在出现选项的时候根据时间的增长还会出现新的选项或者选项改变的情况,更加考验玩家的选择能力和耐心。

而最重要的是,二代产生了连锁事件这个概念,简单来说就是在触发了某一角色的事件之后,必须在指定的时间内前往指定的地点,才能将这个角色的事件延续下去,如果错过了时间那事件就结束了。因此这代也诞生了许多复杂的攻略表,什么时间该去哪有很详细的说明,某种意义上也是很有趣味的。

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并且这代新加入的织姬和雷尼,以及他们所处的星组,也给之后的作品留下了伏笔。在战斗上,画质有了一定的提升,操作也有了一定的优化。总的来说虽然大改动不多,但是绝对是值得一玩的佳作。

《樱花大战3 ~巴黎在燃烧吗~》

时间来到了2001年,世嘉的游戏平台也从之前的土星变成了DC。而在新平台上,樱花大战也迎来了系列的第三部作品《樱花大战3 ~巴黎在燃烧吗~》。顾名思义,这次的故事离开了东京离开了日本,转到了法国巴黎。在粉碎了黑鬼会和京极的阴谋之后,帝都终于和平了下来。而作为花组的队长大神一郎,则受命离开日本,离开花组,到法国巴黎留学。

《樱花大战》系列:爱与正义的蒸汽朋克,这是最浪漫的年代

《樱花大战3 ~巴黎在燃烧吗~》,可以说是整个系列一次脱胎换骨的改变。首先由于平台从土星进化为DC,主机性能得到了巨大提升,所以画质上也有了质的飞越。战斗画面完全3D化,并且推出了一个全新的战斗系统。之前樱战的战斗系统还是和传统战棋类游戏一样,以走小格为主。

而到了樱战3,作为3D游戏自然不能像原来那样走格子了,于是制作组就引入了一个行动值的系统。简单来说,机体可以在地图上任何可以到达的地方随意移动,并且根据移动距离消耗一定量的行动值,而普通攻击,防御和释放技能,也都会花费掉相应数量的行动值,如果行动值不够用了,就只能结束回合。同时,“风林火山”系统得到了保留,但和之前单纯的改变攻击力防御力不同,3代的“风林火山”体现在了行动值占比上,比如选择偏防御的“山”作战时,使用防御所消耗的动作条较小。

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这个系统可以说是樱花大战系列最有特色的一个创新,通过利用新的3D系统,摆脱了原来战棋游戏走格子的束缚,将整个行动变得更灵活,操作性更强。传统的战棋游戏由于移动力和动作是分开的,所以经常会产生移动力不足或者过剩的情况,而樱战3的系统把移动和攻击防御综合到了一起,给了玩家更多的选择空间。这个系统非常成功,以至于后来有许多游戏也借鉴了这个系统。而在AVG方面,同样由于主机性能的提升,整个界面华丽了不少,动画效果增加了许多,并且大神终于可以不被关在剧场里,来到巴黎的大街上闲逛了。这代将香奈儿和巴黎大街分为了两个大的地区,玩家可移动的范围变大了许多。

而且这代的好感度系统也并不止于可攻略角色,一些无法攻略的配角也会有好感度,并且如果达成了特殊条件,就可以开启隐藏剧情,并且最终得到隐藏的称号和技能,这也是3代很大的一个亮点。除此之外,像凯旋门变为人间大炮的名场景,也给人留下深刻的印象。总的来说,单纯从游戏性和制作来说,《樱花大战3 ~巴黎在燃烧吗~》无疑是整个系列的巅峰之作。但可惜的是,作为制作公司的世嘉,这个时候已经开始走下坡路了。

《樱花大战4 ~恋爱吧少女~》

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随着世嘉次世代主机DC完败于PS2,世嘉也彻底退出了主机市场。而在世嘉最困难的时候,《樱花大战4 ~恋爱吧少女~》在2002年3月21正式发售。值得一提的是,这代游戏的国内代理从之前的大新资讯变为了北京娱乐通,并且直到了2007年才得以发售,这个时间甚至比日本第五部发售的时间还要晚。同时由于河蟹的原因,这个官方引入的汉化版修改了许多之前的翻译,最著名的就是将帝国华击团改为了东京花击团,可以说是让粉丝彻底崩溃。好在自古高手出自民间,有dalao专门为此制作了反和谐补丁,将翻译换回了之前3代的翻译风格,以后小伙伴如果玩4代一定要记得安装这个补丁。

这一作,从一开始就充满了悲情色彩,由于经费的不足,《樱花大战4 ~恋爱吧少女~》的篇幅被缩减的很厉害,连之前三部的一半篇幅都不到,而且还是靠主创人员和声优们自掏腰包才得以完成。可以说,这部作品从一开始就是为了报答粉丝,终结这个系列而作的。而在剧情上,也是给人大结局的感觉,帝国华击团和巴黎华击团的全体人员都集体出场,一起抵抗使整个帝都机械暴走的金色蒸汽,而玩家也将面临着一个终极问题,到底要选择哪个少女作为恋人和自己长相厮守。

《樱花大战》系列:爱与正义的蒸汽朋克,这是最浪漫的年代

如果说以一个字形容这部作品,那就是一个字“虐”。这代的主题曲,是有大神一郎的声优陶山章央演唱的《檄!帝 ~最终章~》,融合了《檄!帝国華撃団》和《御旗のもとに》两首主题曲,并将歌词最后改为大神华击团,可以说一上来就点名了要终结这个系列。

而选择恋爱的少女,也是从帝都和巴黎各有一位好感度最高的人,选择其中一个的话也就意味着要伤害另一个。片尾曲《君よ花よ》,也是一首离别之歌。而游戏最后,司令官米田退休,在樱花下看着帝剧和巴黎的少女们走向大神,又化作幻象消失,回首又看到了已经先一步离去的真宫寺一马、山崎真之介和藤枝菖蒲,慢慢的走向他们,说出樱花大战的时候,我们都知道,这个故事已经就此结束了—

《樱花大战5~再见吾爱》

在彻底退出主机市场后,世嘉的游戏也自然只能发布在其他平台上,2006年,世嘉在PS2上发布了唯一一部正作,《樱花大战5~再见吾爱》。

《樱花大战》系列:爱与正义的蒸汽朋克,这是最浪漫的年代

故事的主人公这次终于发生了改变,从大神一郎变成了他的外甥大河新次郎,而之前四部的人物,也只有大神一郎和真宫寺樱稍微露脸打了个酱油。这也就意味着这是一部完全的新作。大河新次郎的任务,则是去美国协助纽约华击团·星组的建立。但不同于他舅舅一上来就去当队长,大河新次郎到了星组却发现已经有了拉琪特·奥泰尔这个队长,自己只能先从打杂干起。可未曾想拉琪特的灵力突然开始衰退,新次郎由此接任了星组组长,走上了和他舅舅一样的道路。

其实如果单从这部作品的制作水平来说,还是很不错的一部作品。战斗相对于之前复杂困难了不少,可以说制作组有意想要加强战斗在樱战系列的比重,从而提升游戏的整体质量。只是由于没有汉化,国内真正玩过并且玩得懂的人数量并不多。并且由于四代的结局太过经典,使得许多粉丝并不承认这部作品。

《樱花大战》系列:爱与正义的蒸汽朋克,这是最浪漫的年代

最关键的是,由于时间差距过大,《樱花大战5》的整体风格已经脱离了时代,从初代到五代,樱花大战的整体风格从来没有改变,在06年的时候,像初代樱战那样单纯的爱与正义已经不流行了。没有得到老粉的支持,又没有吸引新粉的特色。《樱花大战5~再见吾爱》的失败,也可以说是意料之中的,所谓的时代的眼泪,也就是如此吧!

在此之后,樱战就再也没有发布过正作。由于销量的不佳,原定要制作的樱花大战5后半部也就被腰斩掉了。从后来对于广井王子的采访中,他曾透露有过上海华击团的构想,可惜的是我们没有能看到这部作品的发布,樱花大战系列,似乎也就就此画上了句号。

——关于樱战的衍生内容

樱花大战系列的成功,除了游戏本体以外,还有着许多其他的周边产物,其中最重要的三个,就是官方动画、官方漫画以及官方歌谣秀了。

樱花大战的动画,总的来说可以分为三大部分,2000年制作的TV动画《樱花大战》,从1997年到2007年陆续推出的一系列OVA,以及2001年推出的剧场版《樱花大战活动写真》。

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先谈TV动画,樱花大战的TV动画是按照初代作品的剧情改编而成。客观来说,如果把这部作品当作一部独立的动画,还是很不错的。但如果是作为粉丝向动画的话,这部作品可以说是比较毁原作的。最重要的就是为了突出人物性格,把原作人物的一些缺点放大化。比如原作爱丽丝是个很活泼可爱的小萝莉,只不过有时候受了刺激会暴走,但在TV动画里就完全就变成了一个性格阴暗的小孩。剧情上也是,一直处于被暴揍和解决问题的循环中。可以说总体上把樱花大战这个宣扬爱与正义的作品变成深黑残了,如果说可以接受这种风格的樱花大战的话,倒是可以一看。

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其次就是OVA作品,由于时间差距很大,这几部OVA作品的画风画质区别也很大。不过相对于TV动画,OVA的整体风格和人物性格就明显的更贴近于原作。剧情上,OVA都是对于原作的补充和延伸,也都有独立于游戏的小故事。值得一提的是,樱花大战的OVA动画制作都很精良,尤其是3代的OVA,其中机体战斗的3D效果做得非常棒,甚至可以说是超越时代的,即使放到现在也不落后。

作为原作的补充,樱花大战的OVA动画还是很成功的。只不过OVA的故事都是以少女们为主角讲述的,而真主角大神在OVA里就是打酱油的存在,所以想要看男主的就只能洗洗睡了。另外,由于需要相夫教子,神崎堇的声优富泽美智惠选择了引退,而制作组专门因此制作了一部神崎堇引退纪念的OVA,可以说也是真的很有人情味。

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最后就是剧场版了,樱花大战系列只有一部剧场版,就是《樱花大战活动写真》,这部剧场版讲述了织姬雷尼之前在星组的组长,拉琪特·奥泰尔来到花组的故事。这个人也就是后来5代星组一开始的组长。这部作品可以看做一部加长精致版的OVA,整体风格也和OVA比较一致,算是对原作的补充。

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说完了动画,再来谈谈漫画,樱花大战的官方漫画是以初代剧情为原型,并且加上一些原创剧情,来补全整个初代游戏的内容。漫画的内容融合了游戏和TV动画,并且搞笑成分也做得很好。只不过连载速度实在太慢,十年来连初代的剧情都没有完结,并且直到现在还在连载中。估计会成为有生之年系列。如果想要大致的了解一下初代樱战的剧情,漫画会是一个很好的选择。

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相对于动画和漫画,樱花大战系列最大的特色,或者说最新奇的尝试,就是樱花大战的真人歌谣秀。帝剧的整体思路,明显借鉴了日本宝冢歌剧团。像团内只有未婚女性,所有男性角色都由女性反串也都是宝塚歌剧团的特色。而在樱花大战大获成功后,由樱花大战原班声优们也打造了一系列真人剧,也就是樱花大战歌谣秀。这些声优们扮演自己在游戏中的角色,在舞台上真人出演,也算是前所未有的尝试了

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由于是真人出演,所以整体形象不可能会特别符合游戏。像游戏中爱丽丝是个小萝莉,而神奈是将近两米高的格斗女。但现实中爱丽丝的声优则特别高大,而神奈的声优则很瘦小,然而剧本还是按照游戏中的设定来,这也就使得舞台上反差会很明显,从而产生了无数笑点和梗。甚至有时候还会公然玩声优梗,将其他作品的角色带入进来。

樱花大战真人歌谣秀,可以说是非常的成功。某种角度上,这也算是声优偶像化的开端。声优们不再是只闻其声不见其人的存在,而是站到了舞台上,面对面给观众和粉丝们演出。从1997年起,直到2010年,樱花大战歌谣秀一直都在举办,持续了十多年,而其中的许多声优,后来也成为了著名声优。像真宫寺樱的声优横山智佐,现在也已经拥有了自己的声优公司。桐岛神奈的声优田中真弓,后来则一直是海贼王路飞的CV。包括日高法子,井上喜久子等,也都在樱花大战系列中出演过。将游戏人物引入到现实,樱花大战在这方面可以说是个先驱。

十年之后,是否还能再见?

从初代《樱花大战》发售到现在,已经经过了21个年头,而从系列的最后一作《樱花大战5》到现在,也已经经历了十年之多。这二十多年,游戏市场经历了天翻地覆的改变。动作类游戏逐渐占据了市场,恋爱养成和文字冒险类游戏逐渐成为小众。而主体风格也一改之前爱与正义的主题,开始逐渐多元化复杂化,剧情也讲究跌宕起伏。相对来说,剧情平铺直叙而又简单的樱花大战系列,看似已经不属于这个时代了。

《樱花大战》系列:爱与正义的蒸汽朋克,这是最浪漫的年代

但事实上,越是经典的东西越经得起时间的洗礼。在最近世嘉举行的“想要复活哪个老的游戏IP”的投票中,樱花大战高居榜首,体现出了极高的人气。同时,世嘉官方以及广井王子本人,也提到了重启《樱花大战》系列的可能。虽然重启项目是个十分值得期待的事,但同样也有些老粉丝害怕在经历了这么久的时间之后,再出的新作还能不能适应现在的玩家,还能不能保留《樱花大战》系列的风格和灵魂。

其实,作为一个系列的爱好者,只要能有新作品出现,就是一个值得高兴的事,这说明了这个系列的成功,说明了玩家们的认可,即使新作可能并不会让每个人都满意,但也是对我们儿时回忆的继承,让更多的人能够回忆起,或者重新接触樱花大战系列,这也就足够了。而且,我认为不管经过多长岁月,不管游戏市场怎么变换,樱花大战系列的灵魂是不会变的因为少女、爱、以及正义,是人类永恒不变的浪漫。

 

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