从怒开始,聊一聊属于SNK的“战场之狼” - 宅男福利社
   2017-05-26 15:11:25  ACG综合区 |   抢沙发  7375 
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在《合金弹头6》中,加入了两位来自《拳皇》中的角色:克拉克与拉尔夫。两人不仅保留了在KOF中的经典造型,还有着十分具有个人特色的技能,给系列注入了不少新的血液。可能很多玩家会觉得好奇,为什么格斗之王的角色那么多,偏偏选择了这两位人物,而他们在KOF中的队伍名称“怒队”的来源有是什么?

从怒开始,聊一聊属于SNK的“战场之狼”

其实追溯SNK的历史的话,就会发现,克拉克与拉尔夫两位角色不仅早就在射击游戏领域活跃过,甚至还是SNK的元老级人物,比起草薙京八神庵还要久远。这两人最早在1986的街机游戏《怒》出场,本作是一款由SNK制作的纵向仰视角清版射击游戏。在街机上发行获得成功后,SNK陆续将其移植至其他平台。该系列不仅是SNK的第一桶金,更催生了后来脍炙人口的《古巴大战》,是SNK早期极为重要的游戏作品。

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和KOF中一直认为克拉克是队长的印象不一样的是,系列一直都以1P为红色头巾的拉尔夫,2P蓝色头巾是克拉克作为传统的,也许是因为拉尔夫火爆的性格更适合“怒”这个标题吧。这个系列显然受到了《第一滴血》和各种越战题材电影的启发,初代游戏开场动画的飞机迫降,以及两位主角在丛林中与貌似越南士兵作战的场面充满了好莱坞电影的气息。

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与当时流行的飞行载具类型的射击游戏不同,主角不仅可以进行八个方向的移动,同样的射击方向也不再固定在一个上方而已,但也导致了本作中敌人会从四面八方包围过来,让难度大大提高。玩家需要通过各种各样的地形,如丛林,河流和废墟。一路上可以找到不同的武器,包括机枪,手榴弹和火箭发射器。 坦克是玩家最强力的增益道具,不仅火力强大更可以提供良好的保护,但它仍可能被手雷或敌方坦克摧毁,甚至是耗尽燃料也会导致爆炸。一旦坦克即将报废,你需要在最后几秒钟的时间放弃车辆,否则便会与坦克同归于尽。

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初代在当时取得了不错的反响,于是SNK北美分部立刻在同年推出了续作,只是这个续作的内容现在看来也是非常诡异。这一次,拉尔夫二人将面对来自宇宙中的敌人:重金属风格的兽人、独眼绿巨人和其它奇怪的生物。 虽然风格诡异,但是本作仍旧保留了初代的素质,而且在画面和音乐上也有所提升。仗着初代的火爆仍未退去,续作仍旧取得了不错的成绩。

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3代直到1991年才在NES上发售,最大的不同便是本作中两个主角终于开始显现出在KOF中的拳脚功夫了。游戏的攻击手段一改过去以机枪为标准武器的传统,在关卡流程中以拳脚格斗作为主要战斗手段,而BOSS战才使用枪械。游戏中敌人的配置与数量仍旧保留了系列风格,四处涌来的敌人被玩家一个个击飞的场面十分爽快。

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游戏的剧情为解救遭到绑架的总统女儿,在后期救出她后还会跟在主角身后。随着流程的推进,玩家还可以找到武器和其他道具来对付敌人。本作虽然素质不凡,但发售的时候NES已经是处于交接SFC的时代,所以并未造成太大反响。此外,SNK在当时也开始将重心放在了别的产品上,于是怒系列便彻底消失在历史舞台上了。幸运的是,拉尔夫与克拉克两人仍旧出现在SNK的作品中,而怒系列的游戏风格也影响了不少后来的作品。

古巴大战

也许是2代被北美分部夺走了开发机会,初代《怒》的两位制作人大菅原与金田由纪夫内心有所不满,于是开始投入其它IP的开发工作。

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可能是80年代的人都对《英勇的游击队员》这幅照片所引发的崇拜浪潮的流行文化追捧,也可能是两位制作人心中对于切·格瓦拉的崇拜,总之这款原计划作为《怒》系列相同背景设定下的续作,在日本的各家街机厅推出后,鬼使神差地变成了古巴革命背景,以玩家操作的切·格瓦拉和菲德尔·卡斯特罗,从登陆战开始一路攻向总统府,推翻由美国扶持的傀儡政府的游戏。

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无论从哪个角度来看,本作与《怒》系列的关系都无法被忽视:强化过的武器与载具系统、相同的视角与界面风格、除了加入BOSS战外几乎一模一样的关卡设计都能看出本作完全是以续作的思路在开发的。而得益于全面提升的系统与画面,加上在当时极为少见的激烈场面,本作在市面上推出后便大受欢迎。另一方面,将故事背景设定为颇具争议的现实世界的政治事件,也让本作的格调有别于当时市面上各种“踩蘑菇”风格的幼儿向游戏。

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内心天生的叛逆,加上当时对于浪漫的英雄主义情怀的崇拜,让许多对低幼向游戏厌倦的年轻人为之疯狂。与当时卡普空的《希魔复活》中为了避免谈到希特勒而改名一样,SNK在推出北美版时同样用了这种花招,在日版中直白的剧情与人物介绍到了美版中都变成了隐晦的象征性称呼。甚至连整个故事发生的地点与主角的国籍都变成了“美国爸爸救世界“的标准模板。

从怒开始,聊一聊属于SNK的“战场之狼”

古巴大战可谓是极具时代特色的游戏作品,无论是其高超的素质还是其主题都为80年代末的游戏界划下了独特的一笔。而作为当年由于格斗游戏导致与SNK颇有对手气场的卡普空,也因为这个系列的火爆而借鉴了一款类似的作品。

战场之狼

这个IP的初代可谓是不折不扣的山寨版《怒》,也导致之后卡普空几乎没有再提起这个初代,一说到战场之狼后头肯定有个“2”。

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游戏的风格到了续作整个翻天覆地,虽然仍旧是一款八方向的仰视角射击卷轴游戏,然而在这个时候卡普空的动作游戏开发水准早已不可同日而语。游戏的操作流畅,打击感与音效扎实,关卡设计出色场面火爆无比。如果说怒系列是以较为写实的战斗场面为主,那么战场之狼2则是卡普空将自己街机时代“超级系”风格发挥到极致的作品。

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游戏的剧情仍旧是邪恶组织绑架总统之类的重要人士,而作为佣兵的主角深入虎穴,一路击败各种常规到科幻的军事武器,最后功成名就。有趣的是最后一关,如果玩家不能在关押总统大人的运输机起飞之前将其击毁,那么就会导致任务失败,于是之前攒了几十颗的“炸弹”就几乎都洒在这里了。

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本作在MD上还有个移植版,虽然比起街机版素质略微缩水,但是加入了一个比街机版内容还要丰富的“战役模式”。在这个模式下玩家会玩到比街机流程更长的关卡,还能体验到重新调整的武器与队员系统,可以说是这个类型的完全形态。

 

该文章转自:旅法师营地 作者:Kadokami

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