《掠食》IGN新评测:杀机四伏的科幻风格开放世界 - 宅男福利社
   2017-05-16 12:49:57  ACG综合区 |   抢沙发  9233 
文章评分 66 次,平均分 4.1

掠食》的IGN评分是前一段时间的热门话题。IGN编辑Dan Stapleton在自己的游戏时长40小时的存档由于游戏bug而坏档之后,一怒之下给《掠食》打出了4.0分的超低评分,并将它形容为“完全没法玩的技术噩梦”。此举一出便遭到了网友们的口诛笔伐,多数人认为他的行为太不负责,因为自己遇到bug就给游戏低得离谱的分数实在有失偏颇。好在B社很快就发布了解决这一问题的补丁,Dan Stapleton也随之更新了自己的测评文章,把评分从4.0分提高到了8.0分。下面就让我们看看他的新版评测:

《掠食》IGN新评测:杀机四伏的科幻风格开放世界

《掠食》这款游戏有着在最近的游戏中已不常见的,包含了传统RPG内核的复杂设定,显得既新潮又怀旧,令人眼前一亮;游戏中可供自由探索的美妙科幻风格环境用大量互动系统,阴谋诡计和时刻萦绕的危险完美地证明了这一点。而即使它在战斗表现方面相对而言只比它糟糕的潜行系统好上那么一点点,我还是惊讶于当我快要打通这款游戏时发现我的游戏时长在不知不觉间就达到了40个小时之久。

《掠食》IGN新评测:杀机四伏的科幻风格开放世界

《掠食》的前几个小时是迷人的。它有着一个令人费解的、含有一些心理学要素的开场,然而我们最后会发现,开场中预示的剧情走向似乎比实际的游戏主线剧情还要有趣。但不管怎样游戏流程还是很棒的,其中有一些有趣的暗示和一些让人惊喜的角色,在几十个小时的探索之旅中,正是他们推动着剧情的发展。而当我在这座巨大而有一种迷人的怀旧气息的太空站“塔洛斯1号”中漫游时,由于主角的失忆设定带来的各种剧情反转,我不得不开始怀疑在之前剧情中得知的一切信息。

我在游戏的过程中发现的最有意思的东西是那些我不经意间邂逅的,在这里遭受外星生物攻击之前、之中以及之后居住于此处的居民们数不胜数的小故事。游戏中的终端机记录着多种多样的电子邮件,演出效果精彩的音频资料和全面周到的背景介绍。由此我们可以看出开发者Arkane工作室完成了一份精彩的工作,它让我在遇到另一个活人很久之前就感到了一种这个诡异的空间站有一种曾经有人生活过的气息。在游戏剧情上还有更多的宝藏等待着我去发掘,包括同事之间的吵嘴,记载着看起来像是被弃用的求婚词的小纸条,龙与地下城的角色表格,甚至还有以游戏中世界观为基础的滑稽可笑的科幻小说。

《掠食》IGN新评测:杀机四伏的科幻风格开放世界

这是一个有血有肉,引人入胜的世界,它以一段架空历史为基础:在太空竞赛中人类设法制造了一个复杂的,有着人造重力的轨道空间站,其中触屏电脑与胶片电影放映机和转盘式电话并存不悖。我非常享受从游戏中的新闻和载入画面上的小花絮中获取零散的线索,并一点点地编织出历史的原貌这一过程。还有,归功于卡通风格的回收再利用系统,不管是捡到有用的装备抑或彻底的垃圾都能让玩家有所收益,甚至是一块香蕉皮都能转化为原材料。这两点结合在一起,让我沉迷于像翻开石头寻找宝藏一样翻遍空间站中每一处的鸡毛蒜皮。

游戏在这一点上做的很狡猾,因为在那些了无生气的物品中有一些其实是伪装的,抱脸虫式的外星生物,它们会在你接近的时候突然现身吓你一跳,并且要把你的脸给咬掉。这些变形怪的存在让我们的探索之旅笼上了一层阴森的猜疑心理:你得时常问问自己为什么那些物品会被摆放在那里。这一点很有用,因为空间站中每样真实的东西都会以一种合情合理的方式仔细摆放,至少大部分的场景都是这样的。游戏中为你设置了各种各样的残酷陷阱,譬如在你生命危急的紧要关头出现了一对医疗包,但其中的一个其实是等待掠食受伤猎物的捕食者。这种“震你一下”的设计在一段时间之后就渐渐变得老套了,但是我在每次进入新房间的时候从未停止过感觉到那种刺痛般的紧张感。

在游戏机制上,《掠食》紧跟经典第一人称RPG的步伐,比如《网络奇兵2》和《杀出重围》,并且很好地利用了它们的一些最好的创意。人物的成长系统很复杂,有着6个不同的技能树,再加上宇航服和神经调整仪的模块化升级系统。虽然有着这么多的升级选项,但是游戏中的升级物品显然是不够你把它们全部点满的。所以你得经常做出重要的决定,来养成你自己的摩根·余(可以根据你的选择决定是男性还是女性),使之符合你的战斗风格。例如装备拟态侦测升级就大大加快了我扫荡房间的速度,来防止这件任务变得冗长乏味。但《掠食》在使你渐入佳境的过程上所耗的时间可能有点多——精神能力系统我在玩了10小时之前都没有开放,而且我见到宇航服升级模块的时间甚至更晚。

《掠食》IGN新评测:杀机四伏的科幻风格开放世界

大多数的技能单看并没有什么特别的,比如增强力量,修理东西,用意念移物和杀戮,以及复活亡者为你作战,这些技能都已经在之前的许多游戏中出现过了。真正让《掠食》显得出类拔萃的是它的半开放世界弹性关卡设计,它允许你基于你自身的能力以不同的路线完成任务。(诚然,类似设计在最近的游戏如《杀出重围》和《羞辱》中也出现了,但是它们没有这种开放地图元素。)一种升级路线可能是让玩家有机会黑进电脑终端或解锁门禁,另一种可能是用蛮力轰开门或清除障碍,而还有其他的选项比如在环境中仔细搜寻直到发现粗心地记载在某处的便利贴上的密码。尽管我没有用每一种方式完成任务所需的所有技能,但是尝试发现每一种进入上锁房间的方式还是非常有趣,并且让我对设计出这些谜题所需的奇思妙想肃然起敬。另外,总体上你可以一直保持移动和攀爬的敏捷性,这一点是一个不错的惊喜,而且当你进一步升级之后,还能到达一些你以前触不可及的地方,开始更深入的振奋人心的探索。

你的主线任务,以及足以让《掠食》的游戏寿命从主线所需的15至20小时提高到大约40至50小时的大量支线任务,会让你多次重复通过一些大同小异的场景。对于再三地看到植物园,货舱,大厅,船员舱和其他一些场景我倒是没有感到厌烦,因为我通常会有一些新解锁的技能来让我能够进入上一次来这里时没有发现的角落缝隙。然而,空间站外部寻路让我感觉很腻烦。它是《掠食》中最接近于快速旅行系统的东西了,但是找到正确的气闸的位置难得让人恼火,尤其是因为在零重力的环境下没有“上方”这一说。

当我终于遇到了一些活生生的人类,并听闻他们所处的困境时,一开始我对于决定这些任务结果的对话选项之匮乏感到有些失望。但之后我意识到《掠食》推动剧情的方式更加新奇:你接到了一个任务,例如拯救某人或杀死他们,然后你的行为会决定你的道德立场。你会从袭击中拯救一群人还是丢下他们等死?你会选择报复杀害了一个幸存者同伴的人还是选择原谅他?你会直接杀死被外星人精神控制的人类还是寻找解放他们的方式?比起简单地定义你是好人还是坏人,《掠食》的这种方法更加有趣,更加精细,也更加积极。我很高兴看到游戏中的道德评判上行为比语言更有力,而且这些行为的结果令人满意地在结局之中得到体现,不过要是体现得再直接一点就更好了。无意贬低这款游戏,但是我感觉结局揭晓真相的部分稍显无力,不过为接下来剧情的发展做出的铺垫潜力十足。

《掠食》IGN新评测:杀机四伏的科幻风格开放世界

环境和剧情中的这些大量细节对于弥补游戏中一些画面上的不足起到了很大的作用。事实上《掠食》从视觉上来说并不是最棒的游戏,它偶尔会看起来很糟,比如除了几个主要盟友之外的人物张嘴说话的时候,但大多数时间它都能最大限度地利用它那有时候看起来有些平面化的材质来让游戏中的区域看起来很吸引人。另一方面,生物的设计显得过于简单了。所有的外星生物都是由同样的黑色黏胶构成的,这虽然使得它们在阴影中移动时看起来很恐怖,但是这份恐怖感持续不了太久。有些大型的外星生物就是外观奇怪的一大坨,而且所有机械类敌人都建造在同样的,像漂浮着的电脑机箱一样的底盘上。

要和这些蛋疼的敌人作战,以及要和空间站中有时视你为敌的炮塔作战是这个游戏的一大败笔。大体上来说战斗系统还可以,你的主要武器是一把非常普通的手枪和一把霰弹枪,外加一些无趣的高科技武器。但即使是有了精神技能,例如制造你自身的幻象和放置火焰地雷之后,战斗的感觉还是比不上同样是Arkane工作室近期作品的《羞辱》系列那样血腥的,超自然的,杂耍一般的战斗手感。大多数敌人就如同它们软黏黏的外表所昭示的那样能承受大量子弹,尤其是在你将你的基础伤害和武器伤害升满级之前,而弹药又很紧缺。这给我造成了一些紧张的局面,有好几次我不得不用我那垃圾的扳手近战攻击来抵挡外星生物。但这种情况只持续到我解锁了精神控制能力之前:这个技能让我可以将最庞大,最凶猛的外星生物都变得足够温顺以便把它们砸成黏胶碎片。直到存档崩溃bug给我的游戏宣判了死刑之前这都是我的日常,在大多数战斗中我都自动切换到绝地武士的原力控心术模式。这一点都不像猛男的作风啊。

当然,你也可以用投掷物品吸引敌人注意力的方式潜行通过他们身边,这对绝大多数敌人都有效,但《掠食》不是一款有趣的潜行游戏。除了一些随机巡逻的外星人之外没有人会尝试侦测你的存在,当它们发现你时也不会拉响警报。同时,唯一看起来像是着重强化潜行能力的技能是你从变形怪那里学来的变形成各种小物件的能力,只要你站着不动这个技能就能有效地让你保持隐形(直到你耗光能量)。正如后来我发现的一样,这只不过是这个技能最低效的运用方式。《掠食》作为一款潜行游戏也算能玩,但是足够粗糙到让我宁愿选择去刚正面。

《掠食》IGN新评测:杀机四伏的科幻风格开放世界

作为一款系统上与《杀出重围》和《羞辱》有着很强联系的游戏,《掠食》更加让人失望的地方是敌人AI不够活跃,在我们用各种能力作弄他们时不够让人愉♂悦。举例来说,你可能会认为变成各种貌似人畜无害的物品(如香蕉皮或垃圾袋)的能力可以给你的敌人来一场欢乐的恶搞,或是得到他们滑稽的反应。但是那些生物,包括你途中遇到的稀少的几个人类,没有一个对于你这把位置奇怪的椅子做出任何和其他值钱物品不同的反应。你要么会被完全无视,要么会被不发一语地发现和攻击(因为外星人不会说话),这感觉就像是我讲了一个笑话,周围却没有人在听。

《掠食》IGN新评测:杀机四伏的科幻风格开放世界

我从使用创意十足的泡沫炮(GLOO Cannon / GLOO炮)搞破坏中确实得到了很多乐趣,它能发射瞬间固化的泡沫团块来简单地定住敌人,堵住窟窿,或造出平台。它创造楼梯的能力确实能让我跳出思维的桎梏来发挥创意,但它在解谜方面的表现远不如传送门枪或重力枪那样充满无数可能性。比如,你不能用它来堆砌一座泡沫高塔,这样一来你就不能像在《我的世界》里那样充分发挥你的的建筑才能。

在新补丁发布之后我遇到的bug都只是一些小问题。有些你捡到的普通物品,比如外星生物的器官和残肢,经常不能正确地在物品栏里累积,这在你的格子快满的时候会造成一些不必要的麻烦。还有,有一次我在经过一片反重力场的时候突然被穿过墙壁弹射到了太空里,这让我不得不读档重来(幸运的是自动保存系统很完善)。但是这些小bug除了耽搁我一点时间外没有其他影响。

《掠食》IGN新评测:杀机四伏的科幻风格开放世界

游戏的键鼠操作感很不错,但是用手柄玩的时候你要做的第一件事就是调高灵敏度,否则经常要转身来面对跳到你身后的变形怪的操作会让你很快产生挫折感。在主机上载入画面的读条速度稍慢,而且我们在PS4上测试的时候偶尔会有一些小小的输入延迟,这可能要你花上一点时间去适应。还有如果你是用PS4 Pro玩的话,很遗憾目前还没有针对分辨率或帧率的增强。在主机上它的帧率是固定30fps,在PC上则没有限制。我在PC上第一次玩的时候画面无比流畅,除了第一次到达反应堆的时候,不过重启了一次游戏之后就没问题了。

《掠食》IGN新评测:杀机四伏的科幻风格开放世界

总结:《掠食》的架空历史宇宙,迷人的支线剧情,暗中潜伏的威胁,和环境细节丰富的叙事方式使得在塔洛斯1号上的探索之旅成为一种乐趣。任何物品都可能变成隐藏的敌人这一设定给我们带来的不安和焦虑让即使是最平静的时刻都有一种明显的紧张感。这些都在一定程度上弥补了游戏在战斗和潜行方面的缺陷——这两个方面可能由于新鲜感不足而不能支撑起整个长时间的游戏进程。

 

该文章转自:IGN 作者:Dan Stapleton 译者:E.A.G.L.E.

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