2018-08-15 9:36:24  技术宅 |   抢沙发  18673 
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中国的很多主机游戏玩家,在玩多了主机游戏之后,可能会产生这样一种错觉,那就是一个游戏是否好玩,与游戏公司赚钱是成正比的。老实说这样的想法其实没有什么错误,因为很多公司确实是依靠发售游戏来赚钱的,也有很多公司因此赚了大钱。但是如果说一个游戏的赚钱程度与游戏本身是否好玩能够成正比,这个说法也很不靠谱,因为有相当多开发了不错的游戏的公司最后穷的叮当响。而我们众所周知的一些开发垃圾游戏的公司却赚的盆满钵满,那么问题来了,为什么那些开发垃圾游戏的公司还能够赚到那么多钱,而一些开发优质游戏的公司可能会陷入财务危机,甚至导致破产,这其中到底蕴含着怎样的道理呢?下面就让我来简单为大家讲解一下其中的道理。

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这样的游戏有多少人在玩?

首先我们要明确的一点是,一个游戏可能不好玩,但是它却有可能很赚钱。因为这个游戏进行赚钱的手段并不是通过游戏的好玩来吸引人家,而是通过贩卖一些其他的东西去获得玩家。比如我们比较熟知的网页游戏,这些游戏本质上并不能算是游戏,这些游戏应该算是一个披着游戏外衣的社交平台,而那些在这个游戏当中进行游玩甚至消费的也不能称他们是玩家,只能说他们是有互动需求的用户。这些人通过在游戏中充值升级自己的人物和装备,来获得更好的游戏体验。他们本质上并没有玩游戏,而是在通过游戏中的充值行为,获得凌驾于其他玩家之上的快感。而这些游戏当中的普通玩家,也并不能算是玩家,他们只不过是游戏开发商提供给这些土豪用户的“消费品”而已。正是有了这些土豪用户,所以才使得这些完全没有可玩性的网页游戏有了生存空间,从而蚕食整个中国游戏的发行渠道。

其实第一个这么做的游戏并不是网页游戏,而是曾经风靡网络的首款免费网游,巨人的《征途》。网络营销大师史玉柱可以说将这个游戏模式发挥到了极致,就是他一手将中国的网络游戏产业从一个正在越走越歪的方向引向了一个更歪的方向,也培养了一批游戏玩家的基本游戏口感。目前中国的游戏玩家的游戏品位相对较差,与巨人的《征途》脱不了干系,虽然对于中国的游戏市场来说,发生这样的事情可以说是注定的,但是我仍然希望像免费游戏这种毒害中国游戏玩家游戏品位的模式,越晚诞生越好。

说完了国内,我想再说说国外。为什么国外的游戏厂商,不像中国的游戏厂商这样唯利是图去达到一个像这种挣快钱的模式,而是塌下心来做3A级游戏呢?难道是国外的游戏厂商更加善良,更加热爱游戏,或者更加热爱玩家吗?当然不是,其实国外的游戏厂商更羡慕中国的这种赚钱模式,只不过他们没有办法采用而已。原因就是国外的游戏玩家在经历了一系列游戏精品的洗礼之后,对于游戏品质的要求非常高,他们更加看重游戏的整体质量和游戏体验。所以当一个游戏做的不好玩,而只是有社交功能供人们使用的时候,国外的游戏玩家绝对是不会玩的,因为他们有更专业的社交软件,那为什么还要去体验这样的游戏呢?而且国外的游戏玩家相比中国的游戏,玩家更讲究人人平等,你可以通过技术来赢得别人的尊重,但是如果你是靠金钱的话,那么是无法赢得其他玩家的尊重的。

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这个游戏曾经也算是开创了一个时代啊

其实很多国外的游戏厂商也做过类似国内游戏厂商的尝试,但是他们无一例外都失败了。很多中国的游戏商非常喜欢使用的游戏营销手段,其实是国外的游戏上首先发明的,这种墙外开花墙内香的景象确实不多见。国外的游戏玩家对游戏的要求更苛刻,而且国外的游戏厂商更多,所以他们要面临着激烈的竞争,不可能不把游戏做好,但是每一个游戏厂商都想着把游戏做好,而玩家对于游戏关注的精力是有限的,所以到最后游戏厂商比拼的还是宣传能力。很多时候一个游戏可能开发只用了很少的一部分钱,而宣传则花了大笔资金(比如任天堂经典的第二方游戏《精灵宝可梦》)。这也是非常常见的事情,所以很多游戏厂商开发的游戏很好玩,但是他们在宣传方面并没有那么强大的力量,导致了这个游戏曝光度不够,最后没有玩家关注。让一个好玩的游戏,也赚不到多少钱。

还有很多国外的游戏,是因为在制作的过程中没有做好游戏资金以及开发周期的规划,导致了整个游戏公司濒临破产,让一个很好的游戏,没有给它最好的状态呈现在玩家面前。很多游戏公司都忽视了开发整个游戏的难度,这种情况在外国的游戏业界并不少见,很多时候外国的游戏公司,乃至于老牌游戏公司都是这样被拖死的。说他们倒霉也好,命中注定也罢,总之这样的事情发生了这么多次,我觉得外国的游戏市场也有其自身的问题。

其实说了这么多,我更想说的是,无论是中国的游戏市场还是外国的游戏市场,都有他自己的优势和问题。我们不应该因为我们的游戏市场的一些优势,就贬低其他的市场,当然也不要因为我们自己市场的的特点,而去妄自菲薄。我相信中国的游戏市场也会发展,外国的游戏市场也会进步,不能因为一时一地的问题,就去简单的评价两个游戏市场。作为玩家,我们应该给游戏产业更多的时间和机会,让他给我们创作更多更有趣的好游戏,而不是每一天都在抱怨,甚至去做一些不太好的事情。

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《精灵宝可梦》已经将广告打倒了超级碗上面了

目前国产游戏产业出现的问题,本质上还是中国游戏市场场发展的不平衡以及畸形导致的。中国的游戏玩家想要解决这些问题,最好的方法就是用自己的钞票去支持那些好的正版游戏,让那些制作出好的游戏的制作人知道,他们的游戏还是有人喜欢的,并且能够给他们带来足够可观的收益。这样他们会更有动力的将游戏开发下去,毕竟凭着一腔热血去开发游戏,大多数都坚持不了多久,所以中国的游戏玩家还是要给这些独立游戏制作人们更多的支持的。

最后,我希望中国的游戏会发展的越来越好,让好玩的游戏能够真正赚到钱,而不好玩的游戏会尽快的被淘汰掉。只有这样中国的游戏市场才会正常的发展,才会给中国的游戏玩家带来更多好的游戏作品,这应该是所有游戏玩家都愿意看到的事情。

 

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