2017-11-10 9:54:17  ACG综合区 |   抢沙发  20014 
文章评分 1 次,平均分 4.0

龙骑士 07 作为受讲谈社提拔的「浮士德系」作者,独特的故事风格自然不在话下。「浮士德系」作者(例如京极夏彦、西尾维新、奈须蘑菇、清凉院流水、森博嗣、虚渊玄,还有后继的小高和刚)现在几乎主导了日本次文化界轻小说界「故事」,不过,龙骑士 07 的作品真的如其他作者们那样起到领导的作用吗?

海猫鸣泣之时》开宗明义是模仿阿嘉莎.克里斯蒂《一个都不留》内「暴风雨山庄」(Closed Circle)与「大量杀人」(Massive Murder)设计,但在《海猫》中这些事件均为魔女所为,所用的是魔法。如果密室杀人无法被破解,就只能承认兇手是魔女;若魔法存在,那人类(理性)就败北。《海猫》绕围的是「黄金之魔女」贝阿朵莉切跟右代宫战人的辩论大战。

这个故事设计相当诡异,跟魔女讨论「魔女」是否存在原本就已经背离逻辑,但却也是本作品醍醐味乐趣之所在。数年前我就因为感觉到强烈的违和,况且战人的思考速度实在太慢,更因为於Episode 5突然跑出推翻规则的金字来,於是放弃玩到一半的《海猫》。数年后重拾此作,儘量以最大限度的「同情地理解」(翻转棋盘的思考?)去观看此作,总算把八部《海猫》全通了。

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首先请参考日本《海猫》研究 Blog《うみねこのなく顷に完全考察》的《海猫》叙事层结构图(http://uminekoppan.blog.jp/archives/32780159.html)《海猫鸣泣之时》必须要以「后设小说」的角度去理解,否则就看不出其中的意涵。可是并不是凡有后设成份的小说就比较「高级」,一如其他小说元素,后设的运用与后设的重要性才是决定的准则。

一般而言「后设小说」有两种:一种是单纯建筑后设叙事层的「文体后设」,另一种是针对特定小说类型的「类型后设」。前者用以冲击「小说」这种文体的界限,后者则是讨论一种小说类型的界限。《海猫》显然属於后者,而对应的小说类型是「推理」。因此,如果不将《海猫》置放於「推理」这文学类型中思考,它的后设性是无法充分讨论的。

这些元素置放於「第一个叙事层」(棋盘世界),即 1986 年六轩岛惨剧。此外「第二叙事层」——上位世界(茶会世界)则是一个谈论这些元素的世界。除了少量角色,「棋盘世界」的人物(棋子)均受到「茶会世界」的 GM(Game Master)所操控,编写出命案的发生过程。《海猫鸣泣之时》作为「后设小说」的意义就在这裡:先建立一个符合以上元素的「推理小说世界」,再在外面建立一个以推理术语讨论这个世界的「观眾(读者)世界」,在「读者世界」(茶会世界)中,魔女与人类的红字蓝字大战,便是作者与读者的对话与推理竞赛。

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《海猫》当然不是第一部「后设推理小说」。曾有文章将《海猫》与号称「反推理」的推理小说四大奇书之一:中井英夫的《献给虚无的供物(1962)》相提并论。因为《献给》不但内裡的元素十分相似,内容更是针对推理小说读者的控诉。只不过在复数叙事层与「虚实交错」方面,《海猫》其实更像中井的徒弟竹本健治所写的《匣中的失乐(1978)》。

《匣中的失乐》的章节分为奇数(1、3、5…)与偶数(2、4、6…),奇数的章节是现实,偶数的章节是奇数章节中一名角色写的小说,两种章节的登场角色完全相同。虽然偶数章节的故事是「作中作」,裡面的角色却又会将奇数章节的故事当成「作中作」加以评论,构成一种「虚实交错再交错」的复合结构。於是会出现某个章节中一名角色死亡,在下一章这角色一边读著自己死去的情节一边哈哈大笑的情况。角色可以同时是小说作者和小说读者,又可以是兇手、可以是共犯、可以是侦探,更可以是死者。六种身份的人共治一炉,一同讨论涉及自己在内的推理小说情节。

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曾有人数算过,《海猫》的叙事层足足有八个。概观整部作品,根本不需要这麼多。况且叙事层之间的区隔含糊不清,看得出连龙骑士 07 自己也处理不到这种复杂结构。在 Episode 6 之前,八城十八(不得不提,这命名方式就像「九十九十九」,很有清凉院流水风格)这号人物连存在的跡象都没有,而她的存在一看就知道纯粹是为了製造出一个 Happy End(战人没死)而设。

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